| Constructor KeyboardState |
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| Escrito por Administrator |
| Viernes, 29 de Mayo de 2009 01:26 |
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XNA Game Studio 3.0 Constructor KeyboardState
[Esta documentación es preliminar y está sujeta a cambios.] Inicializa una nueva instancia de la clase KeyboardState.
Nombres:Microsoft.Xna.Framework.Input
Ensamblado:Microsoft.Xna.Framework (in microsoft.xna.framework.dll)
Sintaxis
Código : C# public KeyboardState ( Keys[] keys ) Analizado en 0.068 segundos ha 724 B/s, GeSHi 1.0.8.2-- CFX.GHCode Programado Por Crea-Flash.com Parámetros
keys Array o la lista de parámetros claves(keys) para inicializar como presionado. Comentarios
Juegos utilizan normalmente GetState para obtener el verdadero estado del teclado. Este constructor se utiliza para simular la entrada de teclado en lugar de aceptación dentro del juego del propio subsistema de entrada.
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