| Manual de Creador o3d |
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| Escrito por Administrator |
| Sábado, 13 de Junio de 2009 22:06 |
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Este Guía presenta los conceptos clave y las tareas comunes relacionadas con la programación O3D, ilustrado con ejemplos de código sencillo y diagramas. Empiece por leer los capítulos introductorios sobre la Cartera de gráficos programables y la estructura programática. Los siguientes tres capítulos (formas, materiales y texturas) proporcionar una introducción a la secuencia adicional O3D conceptos clave en la programación. El Lenguaje de Sombreado capítulo presenta a la norma Anotaciones y semántica (SAS), que son utilizados por el lenguaje de sombreado O3D. En él se destacan las diferencias entre el lenguaje de sombreado O3D, HLSL Shader Model 2, y el lenguaje de sombreado Cg. El capítulo Renderizado presenta conceptos clave relacionados con la renderizado gráfico , incluidos los puertos de vista (viewports) , árbol transversal,su estado y el estado en que pasa a dibujar los elementos. Importación de archivos de escenas da consejos sobre cómo importar archivos de herramientas de creación de contenido digital, incluyendo 3ds Max, Maya, y SketchUp. Un glosario ofrece definiciones de los términos clave utilizados en la guía. |
| Última actualización el Sábado, 13 de Junio de 2009 22:22 |


