(En realidad, esto es lo que ves cuando estás en simple mode. En advanced mode
se muestran ciertas cosas adicionales). A la izquierda, ves los diferentes
recursos mencionados anteriormente: Sprites, Sounds (Sonidos), Backgrounds, Objectr, Rooms y dos mas:
Game Information y Global Game Setting. En la parte superior hay un menú y una barra de herramientas. En
este capítulo describiremos brevemente los varios botones, menús, etc. En
capítulos siguientes describiremos esto con mas detalle..
File menu
En el menú "file" puedes encontrar los comandos para cargar y guardar
archivos, especialmente estos:
New. Elije este comando para empezar a crear un juego nuevo. Si
el juego actual ha cambiado desde la última vez que guardaste, te preguntará si deseas
guardarlo.
Open. Abre un archivo de un juego. Los archivos de Game Maker tienen
la extensión .gm6
Recent Files. Usa esto para ver los archivos recientementes abiertos.
Save. Guarda el archivo del juego con el nombre actual. Si
ningún nombre ha sido especificado antes, serás preguntado por un nombre nuevo.
Save As. Guarda el juego con un nombre diferente.
Create Executable. Una vez que tu juego está listo
probablemente quieras dárselo a otras personas para que lo jueguen. Usando este comando
puedes crear un archivo auto-ejecutable de tu juego. Entonces otras personas podrán jugarlo
sin tener el Game Maker
Advanced Mode. Cuando clickees en este comando, el Game Maker
cambiará su modo entre simple y advanced mode.
Exit. Usa este comando para salir del Game Maker.
Edit menu
Este menú contiene un número de comandos que tratan con los recursos (objetos, sprites, sonidos, etc.).
Insert resource. Inserta el recurso elegido. Esto será tratado con mas
profundidad en capítulos posteriores.
Duplicate. Hace una copia del recurso elegido y lo agrega.
Delete. Elimina el recurso elegido. Ten cuidado, esto no se puede rehacer.
Rename. Da al recurso un nuevo nombre. Esto también se
puede hacer desde las propiedades del recurso.
Properties. Usa este comando para ver las propiedades
del recurso. También se puede lograr haciendo doble click en el recurso.
Tenga en cuenta que para todos estos comandos existen diversas formas de hacerlo.
Como usando click derecho sobre el recurso.
Add menu
En este menú, puedes agregar nuevos recursos.
Tenga en cuenta que hay otras formas de lograr esto.
Run menu
Este menú es usado para probar tu juego, hay 2 formas de probarlo.
Run normally. Ejecuta el juego como se vería
normalmente. El juego se verá mejor, y actuará como si sería el ejecutable.
Run in Debug mode. Corre el juego en Debug Mode (Modo de depuración).
En este modo puedes comprobar ciertos aspectos del juego. Es muy útil
cuando hay algún error. Pero esto es un poco mas avanzado.
Window menu
En este menú puedes encontrar los comandos mas usuales para manejar
las diferentes propiedades de la ventana en el Game Maker
Cascade. Acomoda las ventanas en cascada.
Arrange Icons. Es útil en particular cuando modificaste el tamaño de la ventana.
Close All. Cierra todas las ventanas de propiedades.
Help menu
Acá encontrarás algunos comandos para ayudarte.
Contents. Este comando muestra el archivo de ayuda.
Registration. Por mas que el Game Maker pueda
ser usado gratis, estás altamente recomendado que lo registres.
Esto desbloqueará gran cantidad de opciones adicionales que te ayudarán en
el desarrollo de tu juego.
Una vez que usas este comando, podrás ingresar la clave que reciviste al comprarlo.
Web site. Te conecta al sitio oficial del Game Maker.
About Game Maker. Brinda cierta información sobre la versión del Game Maker.
The resource explorer
A la izquierda de la ventana principal encontrarás el explorador de recursos. Aquí
puedes ver todos los recursos de tu juego. Funciona prácticamente igual que
el explorador de Windows, y te será familiar. Si una opción posee un signo +
es porque puedes ver recursos dentro de esa carpeta.
Puedes hacer doble click sobre el recurso para acceder a las propiedades de este.
Puedes cambiar el orden de los recursos arrastrándolos con el mouse.
Obviamente, el lugar debe ser correcto, no puedes arrastrar un sonido a un sprite.