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Defining objects

Definiendo objetos

Con los recursos usted ha visto que hasta ahora usted puede agregar sprites y sonidos al juego, pero estos no hacen nada durante el juego son solamente recursos. Ahora explicaremos el recurso más importante que se utiliza en el juego, los objetos. Los objetos son las entidades en el juego que hacen cosas.  La mayoría del tiempo tienen un sprite como representación gráfica de modo que usted los pueda ver.  Tienen un comportamiento ya que  pueden reaccionar a ciertos acontecimientos.  Todas las cosas que usted ve en el juego (a excepción del fondo) es y son objetos.  (o derivaciones de los objetos iniciales.)  Los caracteres, los monstruos, las bolas, las paredes, los etc. son todos objetos. También pueden haber ciertos objetos que usted no ve pero que controlen ciertos aspectos del juego.

 

Tiene que quedar clara la diferencia entre los sprites y los objetos.  Los sprites son las imágenes (animadas o no) que no tienen ningún comportamiento.  Los objetos tienen normalmente un sprite para representarlas pero los objetos tienen comportamiento.  ¡Sin objetos no hay juego!

 

También realice la diferencia entre los objetos y las instancias.  Un objeto describe cierta entidad, e.g. monstruo.  Puede haber casos múltiples de este objeto en el juego.  Cuando hablamos de una instancia significa que uno particular hace la acción. Cuando hablamos de un objeto significa todos los casos de este objeto.

 

Para agregar un objeto a su juego, elija agregan object en el menú de adición. La ventana siguiente aparecerá:

 

 

 

Esto es algo complejo.  En la izquierda hay una cierta información de carácter general sobre el objeto.  En el centro hay la lista de los acontecimientos que pueden suceder al objeto.  En la derecha hay las diversas acciones que el objeto puede realizar.  Los acontecimientos y las acciones serán discutidos en los capítulos que vienen.

 

Como siempre, usted puede (y debe) dar a su objeto un nombre. Usted puede elegir después el sprite para el objeto. Para elegirlo teclea con el botón izquierdo del ratón en la caja del sprite o el botón del menú al lado de él.  Entonces se abrirá una ventana con un con todos los sprites disponibles. Seleccione el que usted desea utilizar para el objeto.  Si usted no tiene sorites en el juego todavía, puede pulsar el botón nuevo para agregar un nuevo recurso del sprite y para cambiar los existentes. También, cuando usted selecciona un recurso habrá un botón edit  que puede utilizar para cambiar el sprite. Esto es más rápido que primero encontrar el recurso en la lista de recursos y en seguida indicarle que desea editarlo.

 

Debajo de esto hay dos opciones. Visible indica si el objeto es visible. Claramente, la mayoría de los objetos son visibles, pero a veces es útil tener objetos invisibles. Por ejemplo, usted puede utilizarlos para las puntuaciones o para un monstruo móvil.  Los objetos invisibles reaccionarán a los acontecimientos y otros casos chocaran contra ellos. La opción de nombre Solid indica si esto es un objeto sólido (como una pared).  Las colisiones con los objetos sólidos se tratan diferentemente de colisiones con los objetos no-sólidos.  Le aconsejamos utilizar el sólido solamente para el objeto que no se está moviendo.