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Con los
recursos usted ha visto que hasta ahora usted puede agregar sprites y sonidos
al juego, pero estos no hacen nada durante el juego son solamente recursos. Ahora
explicaremos el recurso más importante que se utiliza en el juego, los objetos.
Los objetos son las entidades en el juego que hacen cosas. La mayoría del tiempo tienen un sprite como
representación gráfica de modo que usted los pueda ver. Tienen un comportamiento ya que pueden reaccionar a ciertos
acontecimientos. Todas las cosas que
usted ve en el juego (a excepción del fondo) es y son objetos. (o derivaciones de los objetos iniciales.) Los caracteres, los monstruos, las bolas,
las paredes, los etc. son todos objetos. También pueden haber ciertos objetos
que usted no ve pero que controlen ciertos aspectos del juego. Tiene que
quedar clara la diferencia entre los sprites y los objetos. Los sprites son las imágenes (animadas o no)
que no tienen ningún comportamiento.
Los objetos tienen normalmente un sprite para representarlas pero los
objetos tienen comportamiento. ¡Sin
objetos no hay juego! También
realice la diferencia entre los objetos y las instancias. Un objeto describe cierta entidad, e.g.
monstruo. Puede haber casos múltiples
de este objeto en el juego. Cuando
hablamos de una instancia significa que uno particular hace la acción. Cuando
hablamos de un objeto significa todos los casos de este objeto. Para agregar
un objeto a su juego, elija agregan object en el menú de adición. La ventana siguiente
aparecerá:
Esto es
algo complejo. En la izquierda hay una
cierta información de carácter general sobre el objeto. En el centro hay la lista de los
acontecimientos que pueden suceder al objeto.
En la derecha hay las diversas acciones que el objeto puede
realizar. Los acontecimientos y las
acciones serán discutidos en los capítulos que vienen. Como
siempre, usted puede (y debe) dar a su objeto un nombre. Usted puede elegir
después el sprite para el objeto. Para elegirlo teclea con el botón izquierdo
del ratón en la caja del sprite o el botón del menú al lado de él. Entonces se abrirá una ventana con un con
todos los sprites disponibles. Seleccione el que usted desea utilizar para el
objeto. Si usted no tiene sorites en el
juego todavía, puede pulsar el botón nuevo para agregar un nuevo recurso del
sprite y para cambiar los existentes. También, cuando usted selecciona un
recurso habrá un botón edit que puede
utilizar para cambiar el sprite. Esto es más rápido que primero encontrar el
recurso en la lista de recursos y en seguida indicarle que desea editarlo. Debajo de
esto hay dos opciones. Visible indica si el objeto es visible. Claramente, la
mayoría de los objetos son visibles, pero a veces es útil tener objetos
invisibles. Por ejemplo, usted puede utilizarlos para las puntuaciones o para
un monstruo móvil. Los objetos
invisibles reaccionarán a los acontecimientos y otros casos chocaran contra
ellos. La opción de nombre Solid indica si esto es un objeto sólido (como una
pared). Las colisiones con los objetos
sólidos se tratan diferentemente de colisiones con los objetos no-sólidos. Le aconsejamos utilizar el sólido solamente
para el objeto que no se está moviendo. |