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Creando Rooms

Creando Rooms

Ahora que usted ha definido los objetos con su comportamiento en la forma de acontecimientos y de acciones, es hora de crear los cuartos o los niveles en los cuales el juego ocurre. Cualquier juego necesitará por lo menos un sitio. En estos cuartos ponemos los casos de los objetos. Una vez que se demuestre el juego comience el primer cuarto y los casos en él vienen a la vida debido a las acciones en sus acontecimientos de la creación.

Hay una gran cantidad de posibilidades al crear cuartos. Además de fijar un número de características y de agregar los casos de los objetos usted puede agregar fondos, definir opiniónes, y agregar los azulejos. La mayoría de estas opciones se discuten más adelante. En este capítulo discutiremos solamente algunos ajustes básicos, la adición de casos de objetos, y el ajuste de las imágenes de fondo.

Crear un cuarto, elija agregan el sitio del menú de la adición. La forma siguiente aparecerá:


En la tapa de la forma hay una barra de la herramienta. En esto usted puede indicar el tamaño de las células de la rejilla usadas para alinear objetos. También usted puede indicar si o no demostrar las líneas de rejilla y si o no demostrar los fondos, el etc. Es a veces útil ocultar temporalmente ciertos aspectos del cuarto. Realice sin embargo que cuando usted está agregando casos de objetos, éstos serán demostrados siempre, independent de la visión que fija.) Hay también botones al claro todos los casos del cuarto y cambiar de puesto todos los casos sobre un número de pixeles. Utilice los números negativos para cambiarlos de puesto a la izquierda o para subir. Esto es útil cuando por ejemplo usted decidía agrandar el cuarto. (usted puede también utilizar esto para poner casos fuera del cuarto, que es a veces útil). Finalmente hay el botón del deshacer para deshacer el cambio pasado al cuarto y el botón ACEPTABLE de ahorrar los cambios. (chasque encendido la cruz en la derecha superior de cerrar la forma sin salvar los cambios.)

En la izquierda usted verá tres páginas de la lengüeta (cinco en modo avanzado). La lengüeta de los objetos es donde usted agrega casos de objetos al cuarto. En la lengüeta de los ajustes usted puede indicar un número de ajustes para el cuarto. En la lengüeta de los fondos usted puede fijar las imágenes de fondo para el cuarto.

Adding instances

En la derecha en la forma del diseño del sitio usted ve el cuarto. En el comienzo es vacío, con un fondo gris.

Para agregar casos al cuarto, primero seleccione la lengüeta de los objetos si éste no es ya visible. Seleccione después el objeto que usted desea agregar chascando en el botón con el icono del menú (o chascando en el área de la imagen en la izquierda). La imagen del objeto aparece en la izquierda. (nota que cuando usted cambió el origen del sprite allí es una cruz en la imagen. Esto indica cómo los casos serán alineados con la rejilla.) Ahora chasque con su botón de ratón izquierdo en el área del sitio en la derecha. Un caso del objeto aparece. Se encajará a presión a la rejilla indicada. Si usted lleva a cabo la llave mientras que pone el caso no se alinea con la rejilla. Si usted mantiene el botón de ratón mientras que lo arrastra sobre el cuarto, usted mueve el caso al lugar correcto. Si usted lleva a cabo la llave mientras que presiona y muévese se agregan los casos múltiples del ratón. Con el botón de ratón derecho usted puede quitar casos. De esta manera usted define el contenido del cuarto.

Pues usted notará, si usted pone un caso encima otro, el caso original desaparece. Esto es normalmente lo que usted desea, pero no siempre. Esto puede ser evitada unchecking la caja etiquetada cancelación subyacente en la izquierda. Si usted desea cambiar la posición de un caso, lleve a cabo la llave y el tecleo con el botón de ratón izquierdo en el caso y mantenga el botón. Usted puede ahora arrastrarlo a una nueva posición. (uso para la colocación exacta.) Si usted sostiene la llave mientras que chasca con el botón de ratón derecho en un caso, aparece un menú. Aquí usted puede suprimir el objeto, mecanografiar adentro una posición exacta para el caso, o mover el caso bottommost en la posición a la tapa o enviar el caso topmost al fondo.

Room setting

Cada sitio tiene un número de ajustes que usted pueda cambiar chascando en la lengüeta de los ajustes.
Cada sitio tiene un nombre. La mejor elasticidad él un nombre significativo. También hay un subtítulo. Este subtítulo se exhibe en el subtítulo de la ventana cuando el juego está funcionando. Usted puede fijar la anchura y la altura del cuarto (en pixeles). También usted puede fijar la velocidad del juego. Éste es el número de pasos por segundo. Cuanto más alta es la velocidad, el smoother el movimiento es. Pero usted necesitará una computadora más rápida funcionarla.

Setting the background

Con los fondos de la lengüeta usted puede fijar la imagen de fondo para el cuarto. Realmente, usted puede especificar fondos múltiples. Las miradas de la página de la lengüeta como sigue:

En la tapa usted verá el color del fondo. Usted puede chascarlo encendido para cambiarlo. El color del fondo es solamente útil si usted no utiliza una imagen de fondo que cubra el cuarto entero. Si no, el mejor uncheck la caja etiquetó color del fondo del drenaje porque ésta será una pérdida de tiempo. En la tapa usted ve una lista de 8 fondos. Usted puede definir cada uno de ellos pero más del tiempo que usted necesitará apenas uno o dos. Para definir un fondo, primero selecciónelo en la lista. Cheque siguiente que la caja etiquetó visible cuando el sitio le comienza no la considerará de otra manera. El nombre del fondo llegará a ser en negrilla cuando se define. Ahora indique una imagen de fondo en el menú. Hay un número de ajustes que usted puede cambiar. Primero de todos usted puede indicar si la imagen de fondo debe embaldosar el cuarto horizontalmente y/o verticalmente. Usted puede también indicar la posición del fondo en el cuarto (éste también influenciará el embaldosado). Una diversa opción es estirar el fondo. El fondo entonces será escalado de modo que llene el cuarto entero. La ración del aspecto de la imagen no será mantenida. Finalmente usted puede hacer el movimiento en sentido vertical del fondo dándole una velocidad horizontal o vertical (pixeles por paso). Mejore no el movimiento en sentido vertical del uso con un fondo estirado. El resultado será un pedacito jaggy.

Hay un más checkbox etiquetado imagen de primero plano. Cuando usted comprueba esta caja, el fondo es realmente un primero plano, que se dibuja encima de todo más bien que detrás de ella. Claramente tal imagen debe ser parcialmente transparente estar de cualquier uso.