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Más acerca de sonidos y música

Más acerca de sonidos y música

En el modo avanzado tienes mucho más control sobre los sonidos y pistas de música que agregas a tu juego. Cuando agregues un recurso de sonido el formulario siguiente se mostrará:

Sin importar los botones para cargar, guardar, y reproducir sonidos ahora hay muchas opciones que serán tratadas aquí.

Antes que nada puedes indicar el tipo del sonido. Cuatro tipos están disponibles. Los sonidos normales son en general usados para efectos de sonido en archivos wav (aunque pueden ser usados como archivos midi también). Múltiples sonidos normales se pueden reproducir al mismo tiempo. Incluso puedes reproducir copias del mismo sonido simultáneamente. La música de fondo es similar a los sonidos normales pero solo puede ser reproducida una a la vez. Así es que una vez que empieces un nuevo sonido de fondo, el que se este reproduciendo actualmente se detendrá. Los archivos midi son predeterminadamente música de fondo. Sonido 3D es sonido para el cual puedes aplicar opciones 3D a través de funciones especiales. Sólo los necesitarás para efectos de sonido avanzados.

Los archivos de sonido son normalmente reproducidos a través de DirectX. Esto da muchas posibilidades pero está limitado a archivos wave y midi. Si quieres reproducir otros archivos, como archivos mp3, deberías seleccionar la opción de usar el media player. Aunque este esta mucho más limitado. No se pueden hacer cambios de volumen o efectos y solo una pista puede ser reproducida a la vez. Nota que los archivos midi, cuando son reproducidos a través del media player pueden sonar diferente que reproducirlos como sonidos de fondo o normales. La razón es que el media player usa el sintetizador de la computadora (el cual es diferente en cada computadora) mientras que una versión del software es utilizada (el cual se escucha igual en todas las computadoras). Preferiblemente no uses archivos mp3 en tus juegos. Necesitan ser descomprimidos lo cual toma tiempo de proceso y tal vez ralentize el juego. El hecho de que el tamaño del archivo sea menor no significa que usen menos memoria. A parte, no todas las computadoras los soportan. Así es que tu juego tal vez no corra en todas las computadoras.

En segundo lugar, puedes indicar algunos efectos de sonido, como coro o eco (sólo en la versión registrada del Game Maker!). Puedes seleccionar cualquier combinación. Puedes inmediatamente escuchar los resultados.. (Cuando estés usando código en GML puedes incluso cambiar los parámetros de estos efectos).

También puedes indicar el volumen predeterminado del sonido y si extraerlo de la bocina izquierda o derecha.

Para todos los sonidos puedes indicar si deberían ser precargados o no. Cuando un sonido es reproducido debe ser cargado en una memoria de audio. Si lo cargas previamente el sonido estará listo al empezar el juego, haciéndolo inmediatamente disponible para reproducir. Cuando no, es cargado la primera vez que es usado. Esto ahorrará memoria pero probablemente se demore un poco la primera vez que el sonido es usado.

Game Maker no tiene un editor de sonido incluido. Pero en las preferencias puedes indicar los editores externos que quieras usar para editar sonidos. Si seleccionaste estos puedes presionar el botón que dice Edit Sound para editar el sonido actual (La ventana del Game Maker será escondida mientras editas el sonido y regresará cuando cierres el editor de sonido).