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FUENTES Cuando quieres mostrar texto en tu juego este texto es dibujado en una fuente de Arial 12. Para hacer textos más vistosos probablemente quieras usar fuentes diferentes. Para usar fuentes diferentes debes crear recursos de fuente. En cada recurso de fuente especificar un tipo de fuente en particular la cual podrá ser usada en tu juego después usando la acción para establecer una fuente. Para agregar un recurso de fuente a tu juego, usa la opción Add Font en el menú Add o usa el botón correspondiente en la barra de herramientas. El formulario siguiente será mostrado:
Como siempre deberías darle un nombre al recurso de fuente. Después podrás escoger el nombre de la fuente. También puedes indicar su tamaño y si debería de ser negrita o cursiva. Fíjate que las fuentes grandes ocupan mucha memoria para ser almacenadas. Así es que se te recomienda que no uses las fuentes con un tamaño mayor a 32 (es posible escalar las fuentes cuando el juego este ejecutándose). Un ejemplo de la fuente indicada se muestra abajo. Una fuente típica consiste en 256 caracteres, numeradas del 0 al 255. Pero en general solo usas una pequeña parte de estos. Así es que de forma predeterminada en una fuente solo se almacenan los caracteres del 32 hasta el 127. Entre más caracteres almacenes en la fuente será mayor la cantidad de memoria que usará. Puedes cambiar el rango de los caracteres usados. Para ver el índice de cada carácter puedes usar el Mapa de caracteres que puede ser encontrado en el menú inicio de Windows en Accesorios/Herramientas de sistema. Algunos rangos estándar pueden ser indicados usando los botones: El rango Normal (Normal) de 32 hasta el 127, el rango completo de 0 hasta el 255 (All), el rango de dígitos, que solo contiene 10 dígitos (Digits), y el rango de letras que contiene todas las letras mayúsculas y minúsculas (Letters). Pueden ser usados otros rangos escribiendo el índice del primer y último carácter. Si un carácter no concuerda con el rango es remplazado por un espacio. Normalmente tienes un largo número de distintas Fuentes instaladas en tu computadora y hay muchos sitios Web de donde puedes descargar cientos más. El problema es que si las usas en tu juego y después le das tu juego a otra persona para que lo juegue hay una gran probabilidad que la otra no tenga las mismas fuentes instaladas en su computadora. Para evitar esto, Game Maker inserta todas las fuentes que quieras usar en el archivo del juego, pero solo en los juegos ejecutables. Así es que si das el juego ejecutable a alguna persona no necesitas proporcionar los archivos de la fuente. Pero si le das la versión editable de tu juego a otra persona y si usas fuentes exorbitantes, mejor también proporciónale a la persona los archivos de fuente correctos. |