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GML En General

GML En General

Game Maker contiene un lenguaje de programación propio. Este lenguaje de programación te da mucha mas flexibilidad y control que las acciones standard. Este lenguaje es denominado GML ( the Game Maker Language. Hay diversos lugares donde puedes escribir códigos en este lenguaje. Primero de todo, cuando definís un script. Un script es un programa en GML. También cuando agregas una acción de código. Es posible, además, hacerlo en el Room Creation Code.

En este capítulo describiremos la estructura básica de los programas en GML. Cuando quieras usar programas en GML, hay algunas cosas que tener en cuenta. Por empezar, para todos tus recursos (sprites, objetos, sonidos, etc.) deberás usar nombres que empiezen con una letra y solo consistan de letras, dígitos y guiónes bajos '_'. En caso contrario, no podrás referirte a ellos en el programa. Asegúrate de que todos los recursos tengan nombres diferentes. También ten en cuenta de no nombrar a ningún recurso con palabras claves, porque son palabras reservadas por el lenguaje (como if, else, other, self, all, global, etc.). Estas palabras claves se pueden ver debajo.

Información sobre el lenguaje GML en general puede ser encontrado en las siguientes páginas:

Un programa
Variables
Asignaciones
Expresiones
Variables Adicionales
Direccionando variables a otras instancias
Arrays
Sentencia if
Sentencia repeat
Sentencia while
Sentencia do
Sentencia for
Sentencia switch
Sentencia break
Sentencia continue
Sentencia exit
Funciones
Scripts
Construcción with
Comentarios
Funciones y Variables en GML