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Sonidos y Música

Sonidos y Música

Los sonidos juegan un papel crucial en los juegos de computadora. Los sonidos son agregados a tu juego en forma de recursos. Asegúrate de que los nombres que le asignes sean nombres válidos (las mismas reglas que se aplican a nombres de variables). Como quizás ya has visto hay diferentes tipos de sonidos, como normal sounds, background music, 3D sounds y sonidos que pueden ser tocados por medio del media player (reproductor media).

Los normal sounds son usados para efectos. Generalmente se usa archivos wave para esto. Estos sonidos se pueden tocar muchos al mismo tiempo (incluso múltiples instancias con el mismo sonido). Puedes aplicar todo tipos de efectos en ellos.

Los background music generalmente consissten de archivos midi, pero a veces archivos wave son usados. La única diferencia diferencia con los normal sounds es que se puede tocar solo un background music a la vez. No obstante, si empiezas a tocar uno, lo puedes detener.

Los 3D sounds permiten usar efectos 3D, que son descritos mas adelante. Estos sonidos son mono sounds (wave o midi).

Finalmente, si quieres usar otro tipo de sonido, mp3 en particular, estos no pueden ser usados a través de DirectX. Como resultado el media player (reproductor media) debe ser usado para esto. Pero esto está mucho mas limitado, solo un sonido puede tocarse a la ves, no se les puede aplicar ningún efecto (ni siquiera modificarle el volumen). También hay delay tocando estos sonidos. Hasta es posible que algunas computadoras no lo soporten.

Información sobre sonidos y músicas puede ser encontrado en las siguiente páginas:

Funciones básicas de sonidos
Efectos especiales
Música 3D
CD de Música