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Creando Partículas

Creando Partículas

Esta funcionalidad está solamente disponible en la versión registrada del Game Maker.

Los sistemas de partículas están especialmente diseñados para hacer efectos especiales. Las partículas son pequeños elementos representados por un pequeño sprite. Estas partículas se mueven de acuerdo a sus reglas predefinidas, y pueden variar en tamaño, orientación, color, transparencia, etc. Mientras se mueven. Con las partículas se pueden crear increíbles efectos, como por ejemplo: fuegos artificiales, fuego, explosiones, lluvia, nieve, campos estrellados, humo, niebla, etc.

El Game Maker contiene un extenso sistema de partículas que puede ser usado para crear grandiosos efectos. Esto no puede ser muy simple, por lo tanto es recomendable leer bien estas secciones antes de probarlo vos mismo

Si esto te resulta muy complicado, hay unos simples mecanismos ya prediseñados para crear distintos efectos. Pero obviamente, las partículas te dan mucho mas control.

Los sistemas de partículas dependen de muchos parámetros y no siempre es fácil encontrar la forma de crear el efecto que desees. Primero de todo hay particle types. Un particle type es definido por su tipo partícular de partícula. Cada particle type tiene muchos parámetros que lo describen, como forma, tamaño, color, movimiento, etc. Particles types deben ser definidos una sola vez, y luego pueden ser usado en cualquier parte del juego.

En segundo lugar están los particle systems. Puede haber diferentes particle systems en el juego. Cada particle system puede tener partículas de diferentes tipos (particle types). Un particle system posee emitters que son los que crean las partículas. También pueden contener attractors que atraen a las partículas. Finalmente, también puede poseer destroyers que destruyen partículas.

Información sobre las partículas puede ser encontrada en las siguientes páginas:

Simple Effects
Particle Types
Particle Systems
Emitters
Attractors
Destroyers
Deflectors
Changers
Firework Example